¿Puede Project Scorpio Catch Up con la PS4 Pro? el Project Scorpio de Microsoft supera a PS4 Pro en todos los frentes de hardware, pero ¿puede realmente ponerse al día con PS4 Pro y atraer a los fieles de Sony hacia el lado de Microsoft?

Sabíamos que vendría. El participante de Microsoft en este nuevo y extraño fenómeno de las consolas seminuevas ha sido anunciado y a nivel técnico parece haber aprovechado el hecho de que Sony jugó su primera mano con la PS4 Pro revelando algunas especificaciones de peso pesado.

Pero con la PS4 casi fuera de la vista en términos de ventas, y con Microsoft aparentemente abandonando el enfoque en la exclusividad de la consola en favor de la fusión con Windows 10, ¿podría el Proyecto Scorpio atraer a los fieles de Sony al lado de Microsoft o al menos argumentar que los jugadores necesitan ambas consolas ?

¿Qué es todo esto de TeraFLOPS?

Scorpio es, sobre el papel, una bestia poderosa y técnicamente supera a la PS4 Pro en casi todos los frentes (las ventajas de liberar tu consola en segundo lugar). Ambas tienen GPUs de ocho núcleos capaces de soportar resoluciones de 4K a 60 fps, pero la de Scorpio está sincronizada a 2,3GHz y 6 teraFLOPS en comparación con las de 2,1GHz y 4,2 TFLOPS de PS4 Pro.

Pero, ¿qué significa TeraFLOPS, aparte de «Más bondad»?

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Los TeraFLOPS son grandes medidas de «Puntos de Operación Flotantes» – esencialmente, cuántos números de punto flotante (números con decimales, enteros, etc.) puede resolver un ordenador cada segundo. Es lo más cerca que podemos llegar a una medida universal de la potencia de cálculo, y cuando se aplica a una tarjeta gráfica, nos dice cuántos polígonos pueden ser empujados en la pantalla cada segundo. Así que 6 TFLOPS significa seis trillones, lo que es suficiente: es un 30% más que la PS4 Pro, aunque todavía un 30% menos que las mejores GPU de hoy en día.

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Eso es mucha más potencia, pero la forma en que se utiliza es otra cosa y dependerá de la relación de la GPU con la CPU, de la velocidad de los núcleos y, por supuesto, de la optimización de los juegos individuales. Sin embargo, el hecho de que el Scorpio también tenga 12 GB de RAM en los 8 GB de la PS4 Pro es otro factor que lo coloca en una buena posición para superar a su rival dominante.

Cuestiones de exclusividad

A pesar de toda su destreza técnica, Project Scorpio heredará el mayor problema de la Xbox One: la falta de títulos exclusivos. El ritmo al que ha disminuido el catálogo exclusivo de la consola es impactante, con títulos prometedores como Fable Legends, Scalebound y Project Spark mordiendo el polvo. (Hablando de eso, un remake de Phantom Dust también ha sido enlatado.)

Antiguas franquicias como Gears of War y Halo siguen siendo competentes, aunque no los goliaths de venta de consolas que eran antes. El desarrollador de Quantum Break Remedy ha anunciado recientemente que ya no trabajará exclusivamente con Microsoft, mientras que los editores de ciertos títulos multiplataforma como Nier: Los autómatas simplemente han decidido no llevar sus juegos a la consola en mal estado (en este caso porque el mercado japonés no se preocupa por la Xbox One). La única ventaja que tiene es la compatibilidad con la Xbox 360, lo que le permite jugar a muchos de los mejores juegos de última generación.

Dicho esto, el poderoso kit de desarrollo para el Proyecto Escorpio, que contiene 24GB de RAM y todo tipo de campanas y silbatos, sugiere que Microsoft no está renunciando por completo a atraer a Devs de vuelta, así que siempre hay esperanza.

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Conclusión

A menos que Microsoft cambie completamente su enfoque de exclusividad (lo cual no es probable), lo mejor que la empresa puede esperar de Scorpio es que los propietarios de PS4 decidan comprarlo junto con su PS4/PS4 Pro, suponiendo que sus especificaciones técnicas se traduzcan en un mejor rendimiento en títulos multiplataforma. En otras palabras, podría cumplir una función similar a la de un PC de juegos, suponiendo que la gente no lo tenga ya.

Además, los entusiastas del cine pueden encontrar algo de valor en el reproductor de Blu-Ray 4K/UHD que falta en la PS4 Pro, aunque el formato está perdiendo rápidamente relevancia en la era de la transmisión por secuencias, y ciertamente no es un factor tan importante como cuando la PS3 tenía un reproductor de Blu-ray en 2006.

El Proyecto Scorpio suena impresionante, y no puedo esperar a verlo «en el campo» contra la PS4 Pro, pero la potencia del hardware por sí sola nunca ha sido decisiva en las guerras de consolas históricamente. Grandes títulos tienen, y la flagrante falta de ellos en el establo de Microsoft seguirá funcionando contra su consola, no importa cuántos teraFLOPS contenga.

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