Lo que usted necesita para estar preparado para la realidad virtualVR (realidad virtual) se está volviendo aún más popular. En este artículo cubrimos las tecnologías gráficas necesarias y los prominentes auriculares VR de primera generación que verás, así como otros elementos y periféricos que necesitarás.

Tanto en tecnología como en juegos, la realidad virtual (RV) está empezando a ser más popular que nunca, gracias al rápido aumento de la potencia de las tecnologías de visualización y gráficos. Desde el anuncio de la grieta de Oculus y sus primeras liberaciones, la gente ha jurado que la RV es el futuro. No estoy aquí para confirmar o negar ese sentimiento -especialmente porque no puedo ver el futuro-, pero si desea saber todo lo que necesita para estar preparado para la RV, siga leyendo. En este artículo cubriremos las tecnologías gráficas necesarias y los prominentes auriculares VR de primera generación que verás, así como otros elementos y periféricos que necesitarás para garantizar la mejor experiencia.

Tarjetas gráficas y CPUs para Realidad Virtual

Lo que usted necesita para estar preparado para la realidad virtualVR (realidad virtual) se está volviendo aún más popular. En este artículo cubrimos las tecnologías gráficas necesarias y los prominentes auriculares VR de primera generación que verás, así como otros elementos y periféricos que necesitarás.

, los requisitos mínimos recomendados para un buen juego de RV son los siguientes:

Para entender estos requisitos, es importante contextualizar la razón por la cual son necesarios. Estos requisitos no cambiarán mucho para otros auriculares que juegan a juegos de PC, por cierto, así que Oculus es una fuente suficientemente buena.

Necesidades de un buen hardware

La razón por la que se necesita una GPU de gama alta y una CPU de gama media (pero muy potente) para Oculus y otras soluciones de RV se debe a cómo funciona nuestro cerebro. Cuando se utilizan auriculares VR, es más importante que nunca tener una velocidad de fotogramas alta y un retardo de entrada mínimo o nulo. La vida real no se queda atrás en absoluto, pero para sumergirse en la RV, sus juegos tampoco pueden quedarse atrás.

El cerebro no responde bien a la RV con bajas tasas de actualización y marcos. Mientras que 60 fps y 60 hz están perfectamente bien para escenarios de juego normales, la RV requiere una frecuencia de actualización más alta (90 hz es la más popular ahora mismo, pero cuanto más alta mejor) y un retardo de entrada mínimo. Si giras la cabeza y tu cámara en el juego no es 1:1 con tu movimiento, sufrirás náuseas. Tu mente no comprará una ilusión que no sea perfecta.

En el futuro, el hardware para realizar juegos de RV será más barato. Tanto la tecnología de la CPU como la de la GPU están avanzando a un ritmo vertiginoso y, con el tiempo, la tecnología para realizar la RV será tan fácil y barata como queramos que sea.

Controladores VR

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Cuando se trata de juegos, hay un punto en común sobre la RV que mucha gente echa de menos: ¿qué pasa con las aportaciones? El teclado, el ratón y el gamepad pueden utilizarse en los títulos de RV, pero esto no es natural, sobre todo porque una parte de la RV es un movimiento de cámara en primera persona controlado por la cabeza. Entonces, ¿qué se debería usar en su lugar?

¿Has jugado alguna vez a la Wii?

No, en serio. Los controladores de movimiento de mano están de moda en la realidad virtual, empezando con el Touch de Oculus, el STEM de SixSense, y el

Finalmente, tenemos los auriculares de RV en sí. Hablaré en detalle sobre la Grieta de Oculus y HTC Vive, ya que estos son los principales relevantes para este artículo.

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Grieta de Oculus a $599

El Oculus Rift es posiblemente responsable de la última ola de locura de la RV, gracias a una exitosa campaña Kickstarter, una posterior adquisición de la mega-corporación de Internet Facebook, y ahora el apoyo generalizado en una serie de juegos de PC, incluyendo FPSes Valve-made (como TF2) y más.

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HTC Vive a las 10:00.

El HTC Vive , codesarrollado con Valve, está llamado a ser un gran nombre en los juegos de RV. El Vive ofrece sensores para colocar alrededor del usuario para asegurar un seguimiento real 1:1 y una cámara en la parte delantera para prevenir accidentes y se espera que funcione a 90 hz con su propio controlador de movimiento, aunque no se sabe mucho sobre estos en el momento de escribir este artículo.

Es probable que el Rift y el Vive sean los dos principales rivales en el futuro, aunque también se espera la llegada de otros auriculares VR.

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Microsoft HoloLens y Sony PlayStation VR

Se trata de los principales auriculares de realidad virtual, aunque HoloLens es más AR que VR, de la generación actual de fabricantes de consolas, y es probable que HoloLens se implemente con PC y Xbox One. HoloLens tiene un PC integrado en su interior y, sin embargo, es extremadamente caro. El PlayStation VR necesitará una unidad de procesamiento externo para ser usada con la PS4, ya que la consola base no es lo suficientemente potente como para conducir una experiencia de VR.

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Samsung Gear VR y Google Cardboard

Ambas son soluciones de RV que utilizan teléfonos Android y son relativamente baratas. Google Cardboard utiliza una configuración de cartón, mientras que un href=»https://www.oculus.com/en-us/gear-vr/»>Gear VR trabaja con el Rift y tiene su propia escena de desarrollo.

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FOVE VR y Avegant Glyph

Dos soluciones verdaderamente únicas. El FOVE ofrece rastreo ocular que permite simular la profundidad de campo así como la entrada basada en el ojo, y el Avegant Glyph utiliza un sistema de espejos para reflejar las imágenes directamente en sus ojos. Se dice que la FOV para este último es bastante estrecha, pero la configuración del espejo también reduce el mareo por movimiento y la fatiga ocular.

Conclusión

La revolución de la RV está sobre nosotros. Es difícil saber adónde nos llevará como jugadores y consumidores en este punto relativamente temprano. Sin embargo, el poder detrás de nuestro hardware siempre está aumentando, mientras que el precio a pagar por ese rendimiento es cada vez más barato y más barato a medida que pasa el tiempo. Con el tiempo, llegaremos a un punto en el que la tecnología necesaria para realizar experiencias de RV 1:1 es barata y, potencialmente, incluso un escenario en el que podamos crear gráficos que sean completamente realistas.

Aunque eso probablemente esté muy lejos.

Dicho esto, ¿quién sabe? El futuro siempre tiende a venir más rápido de lo que crees.

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