Cómo optimizar los ajustes de los gráficos de los videojuegos

La mayor fortaleza de los juegos de ordenador radica en cómo la plataforma ofrece un control casi total sobre la experiencia de juego. Ya sea que tenga una computadora económica emparejada con una pantalla de 720p o una potente plataforma de juegos conectada a un monitor de juegos de 4K a 165Hz, los juegos de PC le permiten ajustar la configuración de los gráficos para obtener una gran experiencia en ambos extremos.

La buena noticia es que no tienes que conformarte con una mala experiencia de juego aunque te falte una tarjeta gráfica de última generación o el procesador más potente, el único inconveniente es que la profundidad y la complejidad de estos ajustes gráficos personalizables pueden ser intimidantes para todos, excepto para los más fanáticos del hardcore. Por otro lado, también puedes hacer más daño que bien a tu experiencia de juego en general marcando la configuración de gráficos equivocada, también sin mucha mejora visual.

Esta es sólo la guía para usted si se encuentra preocupado si ha hecho los cambios correctos en estos ajustes o simplemente se pregunta por qué el juego se mueve a 30 fps cuando deja el juego en el ultra preestablecido.

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Ultra Preset sólo es válido para capturas de pantalla

Es tentador utilizar la configuración preestablecida de ultra gráficos, pero no es aconsejable hacerlo a menos que esté empaquetando hardware de primer nivel. Incluso eso no garantiza marcos jugables en los juegos más nuevos si tienes un monitor de 4K. La buena noticia es que no hay ninguna razón práctica para cambiar la configuración de los gráficos a ultra, a menos que sólo te interese mostrar las capturas de pantalla en el juego en los foros.

Cómo optimizar los ajustes de los gráficos de los videojuegos Como un ProEvenir si carece de una tarjeta gráfica de última generación o de un procesador potente, todavía puede tener una buena experiencia de juego mediante la optimización de los ajustes de los gráficos. He aquí cómo hacerlo.

Echa un vistazo a la comparación de Resident Evil 2 Remake en los ajustes ultra y altos. Es difícil notar la diferencia incluso cuando se comparan las capturas de pantalla. Y eso ciertamente no justifica un colosal 33 por ciento de éxito en la actuación. Recuerde, el ultra preset está pensado para capturas de pantalla y el high para juegos.

DX12 no es necesariamente mejor que DX11

DirectX permite a los desarrolladores de juegos programar gráficos y sonido para máquinas basadas en Windows. Esencialmente, permite que el código del videojuego interactúe con la abrumadora variedad de hardware de juegos que hay por ahí sin ningún problema. DX11 es una API de alto nivel que facilita el trabajo de los desarrolladores, pero no les da suficiente flexibilidad para optimizar al máximo el hardware del PC. DX12 hace exactamente eso.

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La mayoría de los desarrolladores de juegos, sin embargo, no se han subido a ese tren porque es más difícil de implementar. La implementación de DirectX 12 en casi todos los juegos, excepto en unos pocos, conduce a un descenso significativo del rendimiento. Por ejemplo, incluso los títulos modernos como Resident Evil 2 Remake experimentan un descenso significativo de entre el seis y el ocho por ciento en el número de framerates sólo por la virtud de usar DX12. La peor parte es que el uso de DX12 no proporciona una mejora perceptible en la calidad visual.

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Usar la escala de resolución para mejorar el rendimiento

Nada aumenta la sobrecarga de procesamiento de un juego más que la resolución con la que se renderiza. Esto se debe principalmente a que el hardware tiene que trabajar para renderizar un cuadro por píxel. Cuanto mayor es el número de píxeles que tiene que renderizar, más músculo de procesamiento requiere. Para poner esto en perspectiva, un monitor Full HD estándar (1920×1080) requerirá que su PC de juegos renderice un poco más de 2 millones de píxeles. Un monitor 4K, por otro lado, aumenta la carga de renderizado en un enorme 300 por ciento a 8,3 millones de píxeles.

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Puedes reducir la resolución del objetivo a través del menú de configuración del juego; esto lleva a una calidad de imagen terriblemente pobre porque los monitores modernos no funcionan bien con una resolución no nativa. La configuración de la escala de resolución resulta muy útil en este caso. No afecta a la resolución nativa del monitor al mantener la misma resolución de destino, pero cambia la resolución de renderizado interna del motor del juego y luego la produce a la misma resolución nativa del monitor.

El único inconveniente es que las imágenes se ven un poco más suaves. Esto no lo notará durante el juego normal siempre y cuando no baje por debajo del 70 por ciento de resolución de escala. Sin embargo, una mejora del rendimiento del 50 por ciento no es cosa de risa.

Comprobar la utilización de la memoria

Los ajustes de los gráficos que se ocupan de las sombras y los efectos de espacio en la pantalla, como las reflexiones y la oclusión ambiental, son bastante duros para la memoria de gráficos. Incluso las tarjetas gráficas con 8GB de VRAM corren el riesgo de quedarse sin memoria, y esto a su vez afecta drásticamente a los framerates. Esto se evita mejor instalando utilidades MSI AfterBurner y Guru3D RTSS . Encienda MSI AfterBurner, haga clic en el botón Configuración y siga los pasos 1, 2 y 3 para superponer los datos de uso de memoria en tiempo real en la parte superior de su juego.

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RTSS o Rivatuner Statistics Server es una utilidad de monitorización del rendimiento del hardware que le permite controlar todo, desde las velocidades de reloj de la CPU/GPU y las lecturas de temperatura hasta los cuellos de botella y los cuellos de botella de rendimiento. Utilice esta utilidad para superponer los valores de utilización de la memoria de gráficos en la parte superior de su juego. De esta forma, podrás saber fácilmente si el juego requiere más VRAM de la que puede proporcionar tu GPU.

Si eso sucede, intente reducir la complejidad y resolución de las sombras, seguidas de efectos en el espacio de la pantalla como las reflexiones y la oclusión ambiental. Tu último recurso debería ser bajar las texturas, pero en general es una señal tan buena como cualquier otra de que es mejor que actualices tu GPU en su lugar.

Distancia de dibujo y flujo de texturas

Presta mucha atención a éste si juegas muchos juegos del mundo abierto como Grand Theft Auto o Far Cry series. Estos juegos presentan mundos abiertos con geometrías complejas y texturas variadas. El rendimiento puede disminuir drásticamente si la distancia de sorteo (la distancia hasta la que se renderizan los objetos del juego) es demasiado alta. Esto se debe a que el aumento de la distancia de sorteo supone una enorme carga computacional para la GPU, a la vez que sobrecarga potencialmente el subsistema de memoria. Establecer este nivel a un nivel razonable hará maravillas para el rendimiento en los juegos del mundo abierto.

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La gran complejidad y tamaño de los entornos en los juegos del mundo abierto también hace que sea imposible cargar todos los activos de textura a la vez como en los juegos normales. Por lo tanto, estos juegos transmiten continuamente texturas de su disco duro cuando y como sea necesario. Esto está bien si usas una unidad SSD, pero las velocidades de transferencia terriblemente lentas y los tiempos de acceso aleatorio de los discos duros mecánicos pueden hacer que tu juego sufra de micro-tartamudeo e incluso caídas enormes en los framerates. Por esta razón, dé prioridad a la instalación de juegos de mundo abierto en las unidades SSD. Si no tiene una unidad SSD, es mejor que baje la distancia de sorteo y opte por texturas de menor calidad.

Conclusión

Seguir estos consejos te permitirá exprimir la última parte del rendimiento de tu equipo de juego, y lo harás mientras mantienes un buen equilibrio entre el deleite de los ojos y el rendimiento. Un buen rendimiento no debe tener como consecuencia una calidad visual decente.

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