Cómo Haptic Feedback y HD Rumble están cambiando la forma en que juegas

Las recientes innovaciones en el mundo de la retroalimentación táctil han llamado mucho la atención en el mundo de los videojuegos gracias al anuncio del Nintendo Switch.

Sin embargo, grandes innovaciones han estado ocurriendo en háptica desde hace bastante tiempo, así que también estaré cubriendo el Controlador de Vapor y otras implementaciones de retroalimentación háptica en una tecnología más amplia.

Discutamos cómo estas tecnologías están cambiando el juego y qué efectos van a tener en el mundo de la tecnología en general.

¿Qué es el Rumble HD y la retroalimentación háptica?

«HD Rumble» es en realidad el término de Nintendo para la forma de retroalimentación háptica que están usando en sus últimos mandos JoyCon para el Nintendo Switch. En toda la industria, este término se denomina «retroalimentación háptica», y la háptica ha formado parte de la tecnología desde tiempos inmemoriales.

La retroalimentación háptica es básicamente el uso de fuerza y vibración para simular un sentido del tacto o añadir interactividad extra con un dispositivo o aplicación.

La retroalimentación háptica hecha en su mejor momento proporciona lo que se llama retroalimentación táctil a un usuario: proporciona la sensación de usar quizás botones reales cuando en realidad se está usando una pantalla táctil.

Esta es la razón por la que muchas personas prefieren comprar gamepads para jugar a juegos móviles: jugar con una pantalla táctil carece de retroalimentación táctil y se siente menos preciso, mientras que tener palos y botones reales aumenta enormemente la capacidad de juego de muchos títulos,

Los Controladores que Cambian el Juego

Cómo Haptic Feedback y HD Rumble están cambiando la forma en que juegasLas innovaciones recientes en la retroalimentación háptica han llamado mucho la atención en el mundo de los videojuegos. Así es como estas tecnologías están cambiando los juegos y los efectos que tienen en el mundo de la tecnología en general.

El Controlador de vapor (así como los touchpads del HTC Vive, otro producto de Valve) innova en la retroalimentación háptica a través de sus touchpads duales. Estos touchpads utilizan motores actuadores bastante avanzados para simular una serie de sensaciones.

En su forma más simple, el controlador de vapor hace esto para simular la sensación de usar una rueda de desplazamiento real o un ratón de bola a través de vibraciones, pero con las aplicaciones soportadas puede simular la tensión de un cable o la fricción de abrir un gabinete.

Debido a la forma en que el controlador de vapor aplica la háptica, además de sus otras características, es ideal para un gamepad tradicional y una configuración de teclado/ratón, y muestra una precisión notablemente mayor en los títulos FPS que en un stick analógico gracias a sus touchpads.

Cómo Haptic Feedback y HD Rumble están cambiando la forma en que juegasLas innovaciones recientes en la retroalimentación háptica han llamado mucho la atención en el mundo de los videojuegos. Así es como estas tecnologías están cambiando los juegos y los efectos que tienen en el mundo de la tecnología en general.

Los JoyCons, a través de su HD Rumble, ofrecen un nivel de retroalimentación háptica lo suficientemente avanzado como para traducir la sensación de sostener un vaso con cubitos de hielo dentro. Y aquí está el truco: la capacidad de agitar el vaso simulado y contar el número de cubitos de hielo en función de cuántos se sienten al golpear el interior de la mano.

La revelación completa, he utilizado el controlador de vapor en varias ocasiones gracias a mi compañero de cuarto que posee uno. Sin embargo, el Nintendo Switch aún no ha salido a la venta en el momento de escribir este artículo, y no he ido a ningún evento para utilizarlo.

¿Cuáles son sus aplicaciones actuales?

Cómo Haptic Feedback y HD Rumble están cambiando la forma en que juegasLas innovaciones recientes en la retroalimentación háptica han llamado mucho la atención en el mundo de los videojuegos. Así es como estas tecnologías están cambiando los juegos y los efectos que tienen en el mundo de la tecnología en general.

Bueno, ya has encontrado hápticos bastante en tu vida normal. Por ejemplo, las vibraciones que hace el teléfono cada vez que toca una letra en el teclado de la pantalla táctil, cuentan como una forma de retroalimentación háptica. De hecho, la mayoría de los toques en dispositivos inteligentes vienen con retroalimentación háptica para hacer que el dispositivo sea más usable.

Otros ejemplos más básicos pueden ser vistos en cosas como el rumble en los gamepads.

¿Qué podrían hacer en el futuro?

En el futuro, sin embargo, la háptica puede ir mucho, mucho más lejos. Los hápticos suficientemente avanzados serán capaces de replicar con precisión las sensaciones de múltiples superficies, y eso sirve de mucho interés en las áreas de la Realidad Virtual.

También beneficiará a los dispositivos inteligentes con retroalimentación háptica más avanzada en pantallas táctiles, touchpads portátiles, aplicaciones de arte digital e incluso en los campos científico y médico. Incluso han hecho hologramas tocables !

Los avances en las tecnologías de retroalimentación háptica buscan empujar tanto a los juegos como a la tecnología en general hacia nuevos e interesantes territorios en términos de experiencias interactivas.

Personalmente, no puedo esperar.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *